@0 = ~Les Chroniques de Severian SoA V.01REM
Auteur : Cool Coyote
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@10 = ~Valarym~
@11 = ~Onyx~
@12 = ~Du peu que vous en avez appris, vous savez que Severian exerce l'activité discutable de tueur à gages, sous contrat avec de puissantes organisations occultes telles que la Rune Pourpre. Le jeune homme dit être venu d'un autre plan nommé Tiraslyn il y a cinq ans de cela, sévissant un temps au sein de bandes de hors-la-loi de Kara-Tur, du Téthyr et de Calimshan avant de s'installer à Athkatla. Il dit également appartenir à la race des Halfshades de Tiraslyn, le fruit de l'union contre-nature d'une Ombre et d'une Humaine, ce qui lui confère certaines affinités avec le plan éthéré. Plein de gouaille, il ne semble pas avoir froid aux yeux mais son caractère est tempéré par son activité qui lui impose la discrétion. L'halfshade ne semble pas avoir de meilleur compagnon qu'Onyx, un loup d'Ombre invoqué par sa chevalière avec qui il entretient d'étroits liens télépathiques.
Sa loyauté à votre égard se dispute à une certaine méfiance et il reste volontairement réservé quant à ces révélations. Il ne sera sans doute pas facile de le percer à jour mais nul doute cependant que ses talents vous seront bien utiles dans les épreuves qui vous attendent.~

@20 = ~Grutt-la-Montagne~
@21 = ~Mercenaire~
@22 = ~Ilkar~
@23 = ~Isabel~
@24 = ~Mallory~
@25 = ~Sorkailen~
@26 = ~Hariel~
@27 = ~Vesthara~
@29 = ~Novice Darion~
@30 = ~Pyp Soucolline~
@31 = ~Naenia de Narfell~
@32 = ~Valyria, Prêtresse de Mailikki~
@33 = ~Severian~
@34 = ~Kalas, le Drow~
@35 = ~Duorok Gutrash~
@36 = ~Dorrane, la demi-orc~
@37 = ~Pinkie Tourtrompette~
@38 = ~Moustache, le chat~
@39 = ~La Mère Michèle~
@40 = ~Louve~
@41 = ~Aïcha~
@42 = ~Illusion~
@43 = ~Sarvaj l'Entropiste~
@44 = ~Mercenaire de la Rune Pourpre~
@45 = ~Severian~
@46 = ~<CHARNAME>~
@100 = ~Kit : Hors-la-loi~
@101 = ~Hors-la-loi~
@102 = ~Hors-la-loi~
@103 = ~HORS-LA-LOI :
Si les Rôdeurs ont toujours la réputation d’être tournés vers le Bien, il n'en est pas de même pour certains d'entre eux : c'est le cas du Hors-la-loi, bandit de grand chemin sévissant dans les forêts et les déserts comme aux abords des villes et des routes commerciales. Ses aptitudes martiales étant étroitement liées à sa survie, le Hors-la-loi développe de ce fait des capacités de combat accrues, ce qui fait de lui un ennemi de taille pour les convois de marchandises et la noblesse en voyage.
La précarité de son existence fait toutefois du Hors-la-loi un homme de foi, vénérant bien souvent Tymora, la déesse de la Chance, ou Silvanus, le Père de la Forêt. Par vous ne savez quel avatar du destin, Severian ne semble pas suivre cette voie: il ne vénère aucun dieu de Toril et travaille pour des commanditaires qui font de lui un tueur à gages pistant habilement ses victimes aussi bien en ville qu'en forêt, qui sont autant de terrains de chasse pour le rôdeur. Peut-être cela est-il dû à sa nature de Planaire.

Avantages de Classe :
Tendre des embuscades est une activité qui demande souplesse,discrétion et rapidité ainsi qu'une excellente maîtrise du combat. Severian a privilégié le maniement de l'arme blanche, dans la logique propre à sa nature d'Halfshade qui lui permet de fondre sur l'ennemi depuis les ombres.
- +20% en Furtivité et Camouflage dans l'ombre
- Maîtrise autorisée dans toutes les armes de type Epée.
- Peut effectuer des attaques sournoises (x2 au niveau 20.)

Avantages de Race:
En tant qu'Halfshade, Severian possède un panel de capacités spéciales parfaitement adapté à son statut de Hors-la-loi:
- +20% en Furtivité et Camouflage dans l'ombre
- Au niveau 8 puis tous les 2 Niveaux jusqu'au level 34, peut lancer "Invisibilité majeure" une fois par jour.
- Au niveau 14 puis tous les 6 Niveaux, peut lancer "Vision Véritable" une fois par jour.
- Au level 20, peut lancer "Invisibilité de masse" une fois par jour. Bénéficie de la "Non-Détection".
- Au niveau 30, peut lancer "Toucher de l'Halfshade" (Similaire au sort de mage "Absorption d'énergie".) un fois par jour.
- +3 aux touchers et dégâts contre les Ombres.

Inconvénients :
- Ne peut utliser aucune armure supérieure à la cotte de maille.
- Ne peut se spécialiser dans aucune arme autre que Epée, ni même dans le style "Epée et Bouclier".
- Un seul point de compétence autorisé en Armes à projectiles.
- N'a accès à AUCUN sort de Druide/Clerc.
- Ne peut se multiclasser.
- Malus de -4 appliqué à toutes ses Caractéristiques, aux heures diurnes et quelle que soit la zone, si l'armure "Don de Syvane" n'est pas équipée.~

@104 = ~Toucher de l'Halfshade~


@500 = ~Chevalière du Loup~
@501 = ~C'est une chevalière de facture élégante dont le chaton, une fois pressé, invoque Onyx, le fidèle compagnon de Severian. Forgé en ombracier des îles d'Eté, sur Tiraslyn, il semble qu'il s'agisse d'un cadeau destiné à combler la solitude d'un être que la nature d'halfshade vouait à l'isolement. La chevalière ne semble pas posséder d'autres vertus magiques que celle que vous lui connaissez. C'est non seulement un bijou d'une grande beauté, mais aussi un objet chargé d'une forte valeur affective. Severian y tient comme à la prunelle de ses yeux.                  
ONYX, LE LOUP EN SOMMEIL: offert à Severian dès son plus jeune âge, Onyx est son compagnon le plus fidèle, utile à la fois en tant que combattant, éclaireur et messager. C'est une belle bête de taille impressionnante, à l'oeil et à la queue cerclés de blanc sur un pelage noir où folâtrent lumière et ombre mêlées. Il émane d'Onyx une aura surnaturelle qui vous pénètre et vous enveloppe lorsque vous vous en approchez, telle une brume invisible.   
CAPACITES SPECIALES: Invisibilité majeure 3 fois/jour (N'évolue pas avec les niveaux.)    
INFORMATION SUR LE LEVELING: Onyx se synchronise sur Severian à chaque level gagné par celui-ci.~
@502 = ~Convocation d'Onyx~


@510 = ~Armure-miroir +5 : " Don de Syvane "~
@511 = ~Il s'agit de l'armure personnelle de Severian, adaptée à sa morphologie : nul autre sur Toril ne peut la porter. Forgée dans un subtil alliage d'électrum et de rayons de lune capturés par procédé magique, elle est légère et permet une grande souplesse dans les mouvements, tout en n'entravant pas la furtivité. C'est une maille sombre parcourue de reflets nacrés dissimulée sous le pourpoint de Severian qui demeurera invisible à un oeil non exercé. Séparer Severian de cette armure lui serait néfaste sinon fatal, "Don de Syvane" protégeant l'halfshade de la lumière du soleil en la reflétant tel un miroir.
 Cette cotte de maille est l'unique témoignage d'une ancienne affiliation de Severian avec une divinité : Syvane, déesse de la nature sur Tiraslyn. C'est une œuvre d'art de toute beauté, un objet mystique mais dont l'intérêt ne peut guère dépasser la curiosité du commun, de la caste thaumaturge et des collectionneurs : elle résiste à toute analyse magique, et n'est vraisemblablement utile qu'à son porteur.

PARAMETRES :

Capacité d'équipement : annule le malus à -4 subi par Severian en cas de forte luminosité naturelle.

Classe d'Armure : 0
Poids : 5
Utilisable uniquement par :
 Severian~


@522 = ~Epée à deux mains +4 : "Reine Rouge"~
@523 = ~Forgée dans les flammes du volcan Ysmar sur Tiraslyn, il s'agit de la terrifiante épée de Sorkailen, Garde Noir de la Légion Ombreuse et demi-frère de Severian. L'halfshade l'a reçue lors de son entrée au service de son père le Seigneur Ombre Darkhan, en tant que garde du corps et fidèle lieutenant. Taillée pour satisfaire aux caprices d'un fils fantasque, cette splendide épée est pourvue d'un mécanisme sophistiqué qui permet de libérer des flammes par simple pression sur la garde. Des années passées entre les mains de l'halfshade l'ont également imprégnée d'une soif d'énergie vitale presque semblable à celle de son maître. Ce que vous tenez entre vos mains forme ainsi un subtil mariage entre magie et technologie, ce qui en fait une arme unique sur Toril mais son poids en fait également une épée difficile à manier, accessible seulement aux plus aguerris.

PARAMETRES :

Capacités d'équipement :
Bouclier de flamme rouge 1 fois/jour
Capacités de combat :
10 % de chance de drainer un niveau à la cible à chaque coup porté
Dégâts : 1d10+4 (+1d4 de Feu.)
Type de dégâts : Tranchant
Poids : 20
Facteur de vitesse : 10
Nécessite: 14 de Force
Type de compétence : Epée à deux mains
Type d'arme : à deux mains
Non utilisable par:
Clerc, Mage, Voleur, Druide~

@524 = ~Ninja-to +3 : "Uzaka"~
@525 = ~Cette lame, récupérée sur le corps du Maître Bouffon Vesthara, est à l'évidence de facture Kara-turienne, et bien que ce type d'épée se rencontre peu à Féerune, vous savez qu'elle est en usage chez les yakuzas. Ce ninja-to est d'aspect peu commun, présentant une lame couleur d'obsidienne sur laquelle folâtrent des irisiations vertes, révélatrices d'une énergie magique renfermée en son sein. Uzaka présente en outre sous sa garde une série de runes Kara-turiennes qui l'identifient comme la propriété de Severian. Par vous ne savez quelles circonstances, le ninja-to s'est retrouvé entre les mains de Vesthara, le Maître Bouffon étant parvenu à briser le sceau magique qui le liait à Severian. Peut-être celui-ci vous en dira-t-il plus à ce sujet ; toujours est-il que seule la main de l'halfshade peut s'en emparer : Uzaka ne se reconnaît pas d'autre maître.

PARAMETRES :

Capacités d'équipement :
Augmente la vitesse de 2
Poison : 30 % des points de vie actuels moins de 20 secondes après contact, sauf jet de sauvegarde contre mort réussi

Dégâts : 1d8+3
Type de dégâts : Tranchant
Poids : 5
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : Cimeterre/ Wakizashi/ Ninja-to
Type d'arme : à une main
Utilisable par : Severian uniquement~

@526 = ~Epée bâtarde +3 : "Divine Comédie"~
@527 = ~La lame personnelle du Maître Bouffon Vesthara, lieutenant en second du Seigneur Ombre Darkhan et demi-soeur de Severian. Le goût de Vesthara pour la comédie grotesque s'exprime sur la garde finement ciselée où se dessine une gravure représentant un bouffon ricanant, vraisemblablement son sceau personnel. Vesthara a également mis toute sa cruauté dans la confection de cette épée, adjoignant à la garde une lame acérée et ondulante propre à découper même la chair la plus coriace. L'épée semble avoir capté l'essence maléfique de l'halfshade : elle est assoiffée d'énergie vitale. Aussi fantaisiste qu'elle paraisse, "Divine Comédie" est une épée redoutable à ne pas placer entre toutes les mains.

PARAMETRES :

Capacités d'équipement :
Grande Hâte 1 fois/jour
Capacités de combat:
10 % de chance de drainer un niveau à la cible à chaque coup porté
Dégâts : 2d4+3
Type de dégâts : Tranchant
Poids : 10
Facteur de vitesse : 8
Nécessite: 11 de Force
Type de compétence : Epée bâtarde
Type d'arme : à une main
Non utilisable par :
Clerc, Mage, Druide, Voleur~

@528 = ~Corps d'Hariel~
@529 = ~Il s'agit d'Hariel dont l'énergie vitale a été aspirée par Sorkailen, à tel point qu'il est impossible de la ressusciter. Severian la garde contre son coeur et veille sur sa dépouille comme sur son âme. Il vous faut vous rendre à Imnesvale pour offrir des funérailles décentes à la jeune elfe.~

@530 = ~Gage d'amour~
@531 = ~Cette amulette vous a été donnée par Severian en gage de son amour. Vous savez qu'il la tient de sa mère, Dame Alys Stark, et qu'elle demeure l'unique trace de celle qui l'a mis au monde. Severian l'a faite imprégner de puissants enchantements à votre intention mais au delà de son rôle protecteur, c'est avant tout un symbole fort. Il vous appartient de respecter ce présent en égard au sacrifice qu'a fait le jeune homme en s'en séparant.

PARAMETRES :

Capacités d'équipement :
+5 aux Jets de sauvegarde contre la mort
+1 à la Classe d'Armure
Protection contre le Plan Négatif
Poids : 3
Type d'objet : Amulette
Utilisable par : <CHARNAME> uniquement.~

@532 = ~Insigne de Mailikki~
@533 = ~Le symbole de la reconnaissance de Mailikki envers son enfant égaré. Porté au revers de son pourpoint, il identifie Severian comme un des Suivants de Mailikki et lui confère une résistance considérable contre certains types d'attaque. Le porter pour la première fois est comme l'équivalent d'un sacre pour l'halfshade et il est difficile de l'imaginer s'en séparer.

PARAMETRES :

Capacités d'équipement:
+1 à la Classe d'Armure
+5 aux Jets de Sauvegarde contre les sorts
Résistance de 100 % contre le feu
Poids : 3
Type d'objet : Amulette
Utilisable par : Severian uniquement.~

@600 = ~L'arme personnelle de Severian qui a survécu à son poison virulent lors du "Sakazuki", la cérémonie d'intronisation au sein des yakuzas de Saitama visant à tester sa loyauté et sa résistance. Uzaka présente sous sa garde une série de runes l'identifiant comme la possession exclusive de Severian et l'éclair magique folâtrant depuis la garde jusqu'à la pointe trahit une forte charge empoisonnée.

PARAMETRES :

Capacités d'équipement :
Augmente la vitesse de 2
Poison : 30 % des points de vie actuels moins de 20 secondes après contact, sauf jet de sauvegarde contre mort réussi
Dégâts : 1d8+3
Type de dégâts : Tranchant
Poids : 5
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : Cimeterre/ Wakizashi/ Ninja-to
Type d'arme : à une main
Utilisable par : Severian uniquement~
@536 = ~Bénédiction de Mailikki : Récupération des sorts de Rôdeur~
@537 = ~Severian : Changement d'alignement~
@538 = ~Severian : Obtention Insigne de Mailikki~


@539 = ~Faire-part de mariage~

@540 = ~Ceci est une invitation qui vous a été remise par les petites mains de Mallory. Ce serait un grand honneur pour le Maire Lloyd si vous acceptiez d'assister au mariage de sa fille Téthys, qui se déroulera dans une semaine à compter de ce jour, ici même au village d'Imnesvale. Chacun de vos compagnons a reçu une invitation similaire, ce qui révèle une certaine considération de la part de la population.~
@541 = ~Ceci est une invitation adressée tout spécialement à Severian, le conviant au mariage de Téthys qui aura lieu dans une semaine, jour pour jour. Le Rôdeur est désormais très aimé dans le val, en témoignent ces quelques lignes : "Toi qui suis désormais Mailikki, accepte notre humble invitation à te mêler à la liesse générale en ce jour béni où je marie ma fille Téthys. Ce sera pour nous un grand honneur que de te voir prendre part à la fête. Que Mailikki te protège, Severian Stark. Signé : Le Maire Lloyd"~
@542 = ~Il s'agit de l'invitation personnelle de votre compagnon, le conviant au mariage de la fille du Maire Lloyd.~

@543 = ~Poupée de Mallory~
@544 = ~Mallory a oublié sa poupée Wendy sur le banc. Severian souhaite la lui rendre mais vous ignorez où est passée la fillette. Sans doute la trouverez-vous au village ou dans les proches alentours ?~
@545 = ~Obtention Poupée de Mallory~
@546 = ~Obtention Faire-parts de mariage~

@547 = ~Cuvée de Grand-Père Gimli~
@548 = ~Ceci est un tonneau de bière rebondi contenant la bière de Duorok Gutrash.

"PUBLICITE : Fatigué de porter une hache pesante toute la journée ? Ras le bol de tailler dans l'orc et le gobelin ? La Cuvée de Grand-Père Gimli est ce qu'il vous faut ! Soulagez votre mal de crâne en vous rinçant la glotte avec cette cuvée divine digne des plus grandes tables naines !" ~

@549 = ~Culottes rose fuchsia~
@550 = ~Les improbables culottes sans lesquelles Pyp ne pourra se présenter au mariage. Sa couleur fuchsia est une insulte au bon goût et l'étiquette du vêtement ne vous indique rien d'autre que :

 " 100% coton. Attention : laver à froid !
 Fabrication : Maison de couture 'A la belle pelote', Port-Ponant"~

@551 = ~La Reine Mallory et son escorte, le héros Severian~
@552 = ~Mallory a pris place sur les épaules de Severian et semble s'amuser comme une folle. Ramenez-la vite à sa mère, nom de dieu...~

@553 = ~Moustache, le matou~
@554 = ~Moustache est un chat tout ce qu'il y a de plus banal si on excepte son embonpoint prononcé à force d'être bourré de gâteaux.~


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// Entrée dans le journal
@4000 = ~ Les Chroniques de Severian - Livre 2 : Les fantômes du passé

Nous avons retrouvé Mallory

Nous avons retrouvé Mallory dans la grotte d'Umar où il ne fait pas bon traîner. Je suis surprise de constater qu'une petite fille de son âge n'a pas peur de s'aventurer dans des endroits pareils pour chercher son chat. Quoiqu'il en soit, Severian a usé de son ascendant sur la fillette pour la prendre dans ses bras et la ramener au village. Mallory prétend que sa mère travaille au poulailler d'Hendrick. Peut-être qu'en suivant les fientes de poulet...~

@560 = ~Bâton +2 : "Magisterium"~
@561 = ~"Magisterium" a appartenu à feu l'archimage Ilkar ainsi qu'en témoignent les runes magiques qui courent sur toute sa longueur. Il fut l'un des disciples les plus accomplis de l'archimage Ilius Darrotar et l'a reçu des mains de son maître lorsque son enseignement fut terminé, au sein du magisterium de Suzail en Cormyr. Ilkar l'a vraisemblablement nommé ainsi en souvenir de ses vertes années auprès de son maître et c'est une arme de grande puissance que peu de magiciens peuvent se flatter de posséder.

PARAMETRES :

Capacités (20 charges.) :
 Globe d'invulnérabilité
  Durée : 1 round par niveau
  Portée : l'utilisateur
  Zone d'effet : sphère de 3 mètres de diamètre
  Immunise aux sorts du premier au quatrième niveau

 Eclair magique paralysant
  Dégâts : 10D6
  Portée : 45 mètres
  Jet de sauvegarde : pour la moitié des dégâts
  La cible est aussi étourdie (pas de jet de sauvegarde.) pendant cinq rounds

Classe d'armure : bonus de 2
Jets de sauvegarde : bonus de 2
TAC0 : +2
Dégâts : 1D6 +2
Type de dégât : contondant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 1
Type de compétence : bâton
Type : arme à 2 mains
Force nécessaire : 5
Utilisable uniquement par : Mage~

@562 = ~Journal de l'archimage Ilkar~
@563 = ~Il s'agit du journal de l'archimage Ilkar contenant de précieuses indications sur la Rune Pourpre. Le magicien a rassemblé en ces pages ses sentiments vis-à-vis de la Rune Pourpre et de Sarvaj en particulier, qui semble être parmi les plus puissants. Vous en feuilletez les pages pour vous arrêter sur quelques passages particulièrement intéressants : 

" 2 Alturiak 1369 :

J'ai consulté les prêtres d'Oghma aujourd'hui : ils m'ont appris que seuls les livres de la bibliothèque sacrée d'Evéreska pourraient me révéler le remède au mal qui terrasse ma petite Isabel. Mais sans argent, il est impossible d'y avoir accès : les gardiens de la bibliothèque font payer un droit d'entrée exhorbitant...Que faire ? Allons-nous devoir rester prisonniers de cette maudite cité jusqu'à ce qu'Isabel trépasse ?"


" 10 Alturiak 1369 :

Un homme s'est présenté à moi aujourd'hui : il disait s'appeler Sarvaj et prétendait parler au nom d'une société inconnue du nom de la Rune Pourpre. Ils réclament mon savoir d'archimage pour exécuter quelques sombres missions en leur nom et en échange, je serai bien rétribué. Je ferai tout ce qu'ils veulent si cela peut me permettre de sauver ma petite Isabel..."


" 14 Chesse 1369 :

J'ai presque rassemblé la somme requise pour accéder à la bibliothèque d'Evéreska mais je paye un lourd tribut : mes nuits sont peuplées de cauchemars dans lesquels évolue Sarvaj, massacrant tout sur son passage...et moi dans son sillage, l'imitant. Je suis perdu si je continue ces exactions au nom de cette maudite Rune Pourpre mais ses ramifications sont immenses. Seul, il est impossible de songer à entreprendre quoi que ce soit contre eux..."


Une autre page attire votre attention:

" 27 Tarsakh 1369 :

Mon coeur saigne à me rappeler le massacre de la nuit dernière. J'ai refusé la prochaine mission de Sarvaj et l'entropiste a engagé un tueur à gages pour m'éliminer. Qu'il franchisse seulement le seuil de cette maison et il sera accueilli comme il se doit...J'ai besoin d'argent ! La connaissance a un prix...Nous sommes coincés ici !"


Vous trouvez à la fin du journal une série de formules magiques sensées guérir Isabel, vraisemblablement griffonnées par une main désespérée. Le journal s'achève sur ces lignes :

" La Rune Pourpre ne doit pas être prise à la légère : je ne dois pas l'oublier...Nous devons partir..."~

@565 = ~Besantine +2~
@566 = ~Une armure assez commune imprégnée d'un enchantement mineur renforçant sa résistance. Vraisemblablement acquise pas Severian pour pallier la perte de son armure-miroir.

PARAMETRES :

Capacités d'équipement :
+2 à la Classe d'Armure~


@580 = ~Fléau +5 : "Tyran"~
@581 = ~En tant que membre du Zentharim, Sarvaj l'Entropiste bénéficie d'un équipement à la hauteur des sombres besognes qui lui sont confiées. Ce fléau de grande puissance fut forgé à Château-Zenthil et l'accompagna durant toutes ses missions pour le compte du Réseau Noir. Il accroît la résistance du porteur face aux attaques physiques et magiques tout en lui conférant une plus grande vélocité. 

PARAMETRES :

Capacités d'équipement :
+ 2 à la Classe d'Armure
+2 aux Jets de sauvegarde contre les Sorts
+2 en Force
+2 au THAC0
Augmente la vitesse de 2
Restriction :
Nécessite une Force de 13


Poids : 10
Non utilisable par :
Druide, Mage, Barde, Voleur~

@582 = ~Bouclier +3 : "Bouclier des Gémeaux"~
@583 = ~En tant que membre du Zentharim, Sarvaj l'Entropiste bénéficie d'un équipement à la hauteur des sombres besognes qui lui sont confiées. Ce bouclier aux couleurs du Prince des Mensonges a été conçu par Sarvaj lui-même et lui permet de faire appel à l'illusion pour mieux tromper son adversaire. C'est un bouclier de grande valeur, que tout aventurier se flatterait de posséder.

PARAMETRES :

Capacités d'équipement :
+ 4 à la Classe d'Armure
Spécial :
1 fois/jour, peut lancer le sort "Illusions" :
Simulacre
Invisibilité majeure
Image-Miroir


Poids : 10
Non utilisable par :
Druide, Mage, Barde, Voleur~



